Unityの基本。c#スクリプトでよく使う演算や構文のメモ
Unityのc#スクリプトでよく使う演算や構文や関数をメモしておく。こうしておくと迷いなし。
自分用のメモでごんす
時間が経つ毎にX軸の数値が0.1ずつ増えていく
float x = 0.1f;
void Start () {
}
void Update () {
Vector3 v = new Vector3 (x, 0, 0);
transform.Translate (v);
}
using UnityEngine.UI;宣言
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;
変数の宣言
int x; string y; bool z; string y = "Hello World";
四則演算子
1000 + 1000 //足し算 10 - 5 //引き算 3 * 5 //掛け算 30 / 6 //割り算 5 % 2 //剰余 5を2で割ると余りは1ですね
テキストを含む足し算は、もう一方の値はテキストに変換される。
int a = 10; int b = 20; int c = a + b; text.text = "計算結果 :" + c;
string w1 = "OKDA"; string w2 = "LABO"; text.text = w1 + ":" + w2;
代入演算子
X += Y //XにYを足す X -= Y //XからYを引く X *= Y //XにYを掛ける X /= Y //XをYで割る X %= Y //XをYで割った余り(剰余)
上の意味
X = X + Y //XにYを足す X = X - Y //XからYを引く X = X * Y //XにYを掛ける X = X / Y //XをYで割る X = X % Y //XをYで割った余り(剰余)
int x = 2; //変数の宣言と代入 x *= 3 //代入演算 //x *= 3 の部分は、 x = x * 3。だから最終的に xは6
比較演算子
X == Y //XとYは等しい X != Y //XとYは等しくない X > Y //XはYより大きい X < Y //XはYより小さい X <= Y //XはY以下 X >= Y //XはY以上
インクリメント演算子(++)・デクリメント演算子(--)
x++; ++x; y--; --y;
++x; // x = x + 1; と同じ --x; // x = x - 1; と同じ
int x = 10;
++x; //1増やす
text.text = "計算結果 :" + x;
//11になる
空の配列の作り方
int [ ] numbers = { } //int型の配列を作って、変数numbersに代入
string [ ] words = new string[ ] //string型の配列を作って、変数wordsに代入している
配列に要素が入る場合
string [ ] words = {"Hello", "World", "baseball"}
string[ ] words = new string["Hello", "World", "baseball"]
配列の宣言と代入
string[] ary = {"OKADA", "LABO", "Programming"}; //配列の宣言と代入
string str = ary[0] + "::" + ary[1] + "::" + ary[2];
print(str);
//OKADA::LABO::Programming を出力
string[] fruits = {"みかん", "りんご", "いちご"};
fruits[0] //みかん
fruits[1] //りんご
fruits[2] //いちご
配列の要素の数をカウント
string[] ary = { "りんご", "ごりら", "らっぱ" }; //配列の宣言と代入
int str = ary.Length; //要素数のカウント
print(str);
//3 を出力
string text = "要素数 :" + str;
print(text);
//要素数 :3 を出力
foreach文
foreach ( 変数 in 配列 ) {
//実行する処理
}
string[] animals = {"cat", "dog", "monkey"}; //配列の宣言と代入
foreach (string animal in animals){
print(animal);
}
//cat
//dog
//monkey
if文
int num = 3;
if (num > 1)
{
print("1より大きいです。");
}
//1より大きいです。 を出力
条件式が偽(false)の場合に処理
int num = -1;
if (num > 0) {
string text = "値は正です。";
print(text);
} else {
string text = "値は負です。";
print(text);
}
//値は負です。 を出力
int num = 0;
if (num > 0) {
string text = "値は正です。";
} else if (num == 0) {
string text = "値は0です";
print(text);
} else {
string text = "値は負です。";
print(text);
}
//値は0です。 を出力
switch文
switch(変数){
case 値1:
変数が値1のときに行う処理
break;
case 値2:
変数が値2のときに行う処理
break;
・
・
・
default:
どの値でもないときに行う処理
break;
}
列挙隊enumとswitch
enum Fruits { apple, orange, banana };
void Start () {
string fruitsText = "";
Fruits fruit = Fruits.orange; //Fruitsからorangeを取得し、変数fruitに代入
switch (fruit) {
case Fruits.apple:
fruitsText = "りんごです";
print(fruitsText);
break;
case Fruits.orange:
fruitsText = "みかんです";
print(fruitsText);
break;
case Fruits.banana:
fruitsText = "ばななです";
print(fruitsText);
break;
default:
fruitsText = "どのフルーツでもないです";
print(fruitsText);
break;
}
}
//みかんです を出力
enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };
// Use this for initialization
void Start () {
string dayText = "";
Days day = Days.Monday; //DaysからMondayを取得し、変数dayに代入
switch (day)
{
case Days.Sunday:
dayText = "日曜日です";
print(dayText);
break;
case Days.Monday:
dayText = "月曜日です";
print(dayText);
break;
case Days.Tuesday:
dayText = "火曜日です";
print(dayText);
break;
case Days.Wednesday:
dayText = "水曜日です";
print(dayText);
break;
case Days.Thursday:
dayText = "木曜日です";
print(dayText);
break;
case Days.Friday:
dayText = "金曜日です";
print(dayText);
break;
case Days.Saturday:
dayText = "土曜日です";
print(dayText);
break;
default:
dayText = "どの曜日でもありません。";
print(dayText);
break;
}
}
関数の定義
void Start () {
hello(); //関数の呼び出し
}
void hello() { //関数の定義
print ("hello world");
}
switch文とif文
int num = 1;
if (num == 1) {
print ("numは1です");
} else if (num == 2) {
print ("numは2です");
} else if (num == 3) {
print ("numは3です");
} else {
print ("値が大きすぎます");
}
int num = 1;
switch (num) {
case 1:
print ("値は1です");
break;
case 2:
print ("値は2です");
break;
case 3:
print ("値は3です");
break;
default:
print ("値が大きすぎます");
break;
}
while文
int num = 0;
while (num <= 10) {
print (num);
num += 1;
}
while文など繰り返し処理を使う場合、繰り返し回数を示す変数をよく使います。それをカウンタ変数と言います。
int total = 0;
int count = 0; //カウンタ変数
while (count <= 10){ //カウンタ変数をチェック
total += count;
count += 1; //カウンタ変数を増やす
}
for文
for ( 初期化処理 ; 条件 ; 繰り返し後の処理 ){
//繰り返す処理
}
string text = "";
int total = 0; //変数の宣言と代入
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
total += i;
}
text = "合計 :" + total;
print(text);
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